Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Rompemuros
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Minero Torre Tesla Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Rompemuros Minero Megacaballero
Flechas
Caballero Rompemuros Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Mago Minero
Torre Tesla
Mago
Caballero Minero Megacaballero
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Minero
Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Rompemuros
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Minero Megacaballero
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas
Minero Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Minero Megacaballero

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