Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Eisgeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Flugmaschine Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Feuerball Ritter Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze

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