Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Poison
Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Magic Archer
Flying Machine
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Magic Archer Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Magic Archer
Flying Machine
Ice Spirit Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Spirit Knight Fireball Flying Machine
Fireball Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Knight Fireball Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Fireball Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Goblin Drill
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Knight Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076