Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Mauerbrecher Prinzessin
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Tesla
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Koboldgang Tesla Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile
Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tesla
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Tesla
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Tesla Prinzessin
Pfeile Tesla Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Tesla Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Tesla Prinzessin Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Tesla
Eisgeist
Koboldgang Tesla
Tesla
Pfeile
Koboldgang Tesla
Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz

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