Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Wut
Elitebarbaren
Gift
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Wut
Gift
Eisgeist Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Gift
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Gift Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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