Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
Veneno
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

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