Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Gift
Bogenschützen Flugmaschine
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Flugmaschine Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Flugmaschine
Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Flugmaschine Gift
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Spiegel Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Bogenschützen Flugmaschine Gift Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Megaritter
Flugmaschine
Eisgeist Spiegel Megaritter
Spiegel
Flugmaschine Gift Megaritter
Koboldfass
Gift
Eisgeist Spiegel Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Spiegel Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Megaritter
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Gift Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Gift Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Gift
Megaritter Eisgeist Flugmaschine
Megaritter Eisgeist Gift
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Gift
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Flugmaschine
Gift Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Megaritter
Gift Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Eisgeist Flugmaschine Gift
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Gift
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Gift Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Gift Megaritter
Flugmaschine Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Bogenschützen Flugmaschine
Gift Bogenschützen Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter

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