Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Phönix
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Void Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz Phönix
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Rakete
Eisgeist
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Void
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Minenwerfer Rakete Bogenschützen Void Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Void Phönix
Rakete Void Phönix
Koboldgang Minenwerfer Phönix
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Phönix
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Phönix
Minenwerfer Eisgeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Phönix
Rakete Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Minenwerfer Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Void Dunkler Prinz
Void Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Rakete Phönix
Koboldgang Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Rakete Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Bogenschützen Void Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Rakete Void Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Rakete Void Dunkler Prinz Phönix
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Phönix Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Void
Rakete Void
Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Minenwerfer Dunkler Prinz
Eisgeist Rakete
Bogenschützen Minenwerfer
Eisgeist
Void Minenwerfer
Rakete Koboldgang Void
Rakete Void Minenwerfer Dunkler Prinz
Void Bogenschützen Rakete
Rakete Minenwerfer Void
Minenwerfer Rakete Void
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Void Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz
Rakete Minenwerfer
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Minenwerfer Void
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Void
Void Minenwerfer
Rakete Void Minenwerfer
Bogenschützen
Rakete Eisgeist Void
Void
Void Minenwerfer Rakete
Rakete Void Eisgeist
Rakete
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen
Void Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Minenwerfer
Rakete Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Void
Void Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz

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