Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Riesenkobold
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Riesenkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold

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