Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin Friedhof
Knall
Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Magier Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Prinzessin Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier Prinzessin
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Erdbeben Tornado Prinzessin Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Megalakai Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Friedhof
Megalakai
Eisgolem Riese Friedhof
Erdbeben
Riese Tornado Friedhof
Riese
Megalakai Erdbeben Friedhof Magier Tornado Prinzessin
Magier
Tornado Riese
Tornado
Magier Erdbeben Riese Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Riese Tornado
Friedhof
Eisgolem Riese Megalakai Erdbeben Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgolem
Megalakai Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Megalakai
Eisgolem Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben
Eisgolem Tornado Prinzessin
Riese
Magier
Tornado Eisgolem Megalakai
Tornado
Magier Eisgolem Megalakai Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Megalakai Erdbeben Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Megalakai Magier
Megalakai
Tornado Megalakai
Megalakai
Erdbeben Tornado Prinzessin
Tornado Megalakai Erdbeben
Megalakai Tornado Magier Prinzessin
Erdbeben Eisgolem
Tornado Prinzessin
Tornado Eisgolem
Eisgolem Megalakai Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Megalakai Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben Magier
Magier Megalakai Erdbeben Tornado Prinzessin
Tornado
Magier Tornado
Megalakai Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado Eisgolem Megalakai Prinzessin
Tornado
Magier Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Megalakai Magier
Eisgolem
Eisgolem Tornado
Magier Eisgolem Tornado Prinzessin
Eisgolem Megalakai
Eisgolem Megalakai Tornado
Megalakai
Megalakai
Tornado
Eisgolem Magier
Magier Prinzessin
Eisgolem Megalakai Tornado
Eisgolem Megalakai Erdbeben Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Eisgolem
Tornado Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Magier Erdbeben
Magier Eisgolem Megalakai Tornado Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Eisgolem
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Tornado
Megalakai Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Erdbeben
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Tornado Magier Prinzessin
Megalakai
Erdbeben Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Eisgolem Magier Tornado Prinzessin
Megalakai Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Megalakai Magier Tornado Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin
Eisgolem Erdbeben Magier Prinzessin
Tornado
Megalakai
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns