Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre
Ballon Großer Schneeball Scharfrichter
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter
Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Eisgolem Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Ballon
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Infernoturm Scharfrichter
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eisgolem
Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Eisgolem Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgolem Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem
Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

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