Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Blitz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Drachenbaby
Blitz Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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