Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goldener Ritter Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Wut Elektroriese
Rammbock
Eisgolem Goldener Ritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Void
Elektroriese
Elektrodrache
Eisgolem Wut
Elektroriese
Goldener Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void
Goldener Ritter
Elektroriese Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektrodrache Elektroriese
Rammbock
Wut
Void
Elektrodrache
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Eisgolem Void Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Eisgolem Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Void Elektroriese
Void Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Eisgolem Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goldener Ritter
Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Goldener Ritter
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Elektrodrache Goldener Ritter
Void Elektrodrache Goldener Ritter
Void Elektrodrache
Eisgolem Void
Elektroriese Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Void Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Goldener Ritter
Void Elektrodrache
Eisgolem Void Goldener Ritter
Void Elektrodrache
Eisgolem
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Eisgolem Elektroriese Elektrodrache
Void Elektrodrache Goldener Ritter
Void Elektrodrache Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Eisgolem Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Void Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter

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