Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Megalakai Feuerball Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Megalakai
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Kampfholz Bogenschützen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Barbarenhütte
Schweinereiter
Barbarenhütte
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Megalakai Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Megalakai Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bogenschützen Megalakai
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megalakai Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Megalakai Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Megalakai
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Barbarenhütte
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns