Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Archers Hog Rider Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Archers Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Archers Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Mega Minion Fireball Hog Rider Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Hog Rider Barbarian Hut
Ice Golem
Archers Mega Minion Hog Rider Three Musketeers Barbarian Hut
Mega Minion
Ice Golem Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Archers Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut
Archers Ice Golem Hog Rider Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Hog Rider Barbarian Hut The Log
The Log
Hog Rider Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut The Log
Ice Golem
Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Mega Minion
Ice Golem Archers Barbarian Hut The Log
Fireball
The Log Ice Golem Barbarian Hut
Hog Rider
Barbarian Hut
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Three Musketeers
Ice Golem The Log
The Log
Fireball Archers Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Barbarian Hut Mega Minion Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Archers Mega Minion
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Archers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Golem Fireball The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Three Musketeers Archers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Mega Minion The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers The Log
The Log Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem Barbarian Hut The Log
Ice Golem Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Archers Ice Golem Three Musketeers
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Mega Minion Fireball Barbarian Hut The Log
Mega Minion Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Minion
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Ice Golem Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Ice Golem Barbarian Hut
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Archers Mega Minion Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Ice Golem The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Barbarian Hut
Fireball Archers Mega Minion Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Three Musketeers
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076