Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Jäger Ballon
Gift
Fledermäuse Bombenturm Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Jäger Ballon
Rakete
Bombenturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Void Tunnelgräber Bombenturm Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Jäger Tunnelgräber
Bombenturm
Void
Ballon
Jäger
Eisgolem Ballon
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Void Jäger
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Jäger
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Fledermäuse
Void
Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void
Bombenturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Void
Bombenturm Jäger Fledermäuse
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Jäger
Fledermäuse Jäger Königliche Luftpost Bombenturm Void
Eisgolem Bombenturm Void
Jäger Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Fledermäuse Eisgolem
Bombenturm Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Void
Königliche Luftpost Void Eisgolem Bombenturm Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Jäger
Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Void Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Void Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Eisgolem Void
Fledermäuse Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber
Void
Eisgolem Void Jäger Tunnelgräber
Void
Eisgolem
Jäger
Fledermäuse
Void Jäger
Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Eisgolem Jäger
Void Tunnelgräber Jäger
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Jäger
Fledermäuse Void
Void
Void Jäger Tunnelgräber
Void
Fledermäuse Void
Jäger
Void Tunnelgräber Jäger
Eisgolem
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber

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