Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Jäger
Blitz
Ritter Infernoturm Jäger
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Tunnelgräber Gift Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Jäger Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Jäger Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter
Jäger
Ritter Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Barbarenfass Jäger
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Jäger Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Jäger
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Jäger Fledermäuse Ritter
Infernoturm Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Infernoturm Jäger Koboldgang Gift
Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Jäger Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Barbarenfass Jäger
Infernoturm Jäger Fledermäuse Koboldgang Gift
Infernoturm Jäger Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Jäger
Infernoturm Ritter Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Jäger
Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift Jäger Fledermäuse Ritter
Infernoturm Jäger
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Jäger
Koboldgang Jäger Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang Jäger
Gift Fledermäuse Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Jäger
Infernoturm Ritter Jäger
Fledermäuse Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm Jäger
Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm Jäger
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Jäger
Fledermäuse Gift Infernoturm Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Gift
Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Gift Jäger
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Jäger
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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