Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Heilungsgeist Spiegel Riesenskelett
Heilungsgeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Magier Spiegel Riesenskelett
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Heilungsgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Hexe
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Spiegel
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns