Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Bowler
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldfass Prinz Bowler Megaritter
Koboldfass
Prinz Barbarenfass Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Lakaienhorde Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Barbarenfass Koboldfass Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz Bowler Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Magier Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Bowler
Barbarenfass Prinz
Megaritter
Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Megaritter
Lakaienhorde Magier
Bowler Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Bowler
Megaritter Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Bowler
Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Prinz Bowler
Magier Barbarenfass Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Bowler
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Bowler
Bowler Megaritter Lakaienhorde Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Lakaienhorde Barbarenfass Bowler Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Lakaienhorde Prinz Bowler
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz Bowler
Magier
Barbarenfass Bowler
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Bowler
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Prinz Bowler Megaritter
Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Bowler
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Prinz Bowler Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Bowler
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz Bowler Megaritter
Magier Bowler
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Bowler
Barbarenfass Prinz Bowler Megaritter

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