Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Walküre Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Königsgeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Großer Schneeball Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Großer Schneeball Lakaienhorde Königsgeist Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Lakaienhorde
Skelette Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Skelettarmee
Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball
Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernodrache
Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Königsgeist
Lakaienhorde Infernodrache Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache
Lakaienhorde Skelette Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Lakaienhorde
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelette Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist

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