Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Frost
Königsriese
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Drachenbaby
Königsriese Walküre
Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Infernoturm Frost Kampfholz
Königsriese
Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Frost
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

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