Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Knall Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Knall Prinz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Magier Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter

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