Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Gift Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riese Ballon
Ritter
Koboldgang Ballon Feuergeist Lakaienhorde Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Riese Ballon
Lakaienhorde
Ritter Riese
Riese
Gift Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ballon Kampfholz
Gift
Riese Ritter Ballon Kampfholz
Ballon
Ritter Feuergeist Koboldgang Riese Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riese Gift Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Riese
Gift
Ritter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Gift
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Gift
Feuergeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Ritter
Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaienhorde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Gift Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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