Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Lakaienhorde Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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