Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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