Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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