Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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