Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Elixiersammler Prinzessin
Gift
Magier Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Prinzessin Walküre Schweinereiter Frost Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Kobolde Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Walküre Frost Magier Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Magier Frost Prinzessin
Walküre
Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Kobolde Walküre Frost P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Frost
Kobolde Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Kobolde Walküre
Magier Frost Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Kobolde Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Kobolde Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Kobolde
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost
Magier
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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