Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Großer Gräber
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Funki Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Großer Gräber Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Großer Gräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Scharfrichter Megaritter
Magier
Schweinereiter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Schweinereiter Magier Scharfrichter Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Großer Gräber
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Großer Gräber
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Funki
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Megaritter Magier Kampfholz Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Großer Gräber Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

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