Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Magier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Magier Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ofen Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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