Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Tornado Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde Tornado
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Wut Tornado
Wut
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Musketierin
Feuerball
Tornado Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Feuerball Tornado
Walküre
Musketierin Feuerball Tornado
Schweinereiter
Wut
Tornado
Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Kobolde Musketierin Walküre
Tornado Kobolde Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Kobolde Musketierin Tornado
Tornado Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin Infernodrache Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Tornado
Infernodrache
Tornado Feuerball Infernodrache
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Feuerball Kobolde Musketierin Walküre Tornado
Walküre Tornado Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Tornado Infernodrache
Walküre Kobolde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball Musketierin Tornado
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Kobolde Feuerball Walküre Tornado Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Feuerball Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Kobolde Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado

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