Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Widderreiterin Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Knall Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Knall Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze

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