Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megalakai
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Megalakai
Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift
Tunnelgräber Megalakai Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Bogenschützen Megalakai

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Bogenschützen Megalakai Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Schweinereiter
Gift
Tunnelgräber
Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Feuergeist Bogenschützen Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Megalakai
Megalakai Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Megalakai Blasrohrkobold Gift
Walküre Gift
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Gift Bogenschützen Megalakai Walküre Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Walküre
Feuergeist Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Megalakai Walküre Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre
Megalakai
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber

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