Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Schweinereiter Prinz Widderreiterin Speerkobolde Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Frost Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Schweinereiter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Prinz
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier Frost Prinz
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Frost
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Speerkobolde Knall
Widderreiterin Speerkobolde Knall Magier Frost
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Frost Widderreiterin
Speerkobolde Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Magier Frost Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Frost Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Frost Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Knall Magier Frost Speerkobolde Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz
Knall Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Knall Frost Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Knall Frost Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Frost Prinz
Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Widderreiterin
Frost Prinz
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Frost Widderreiterin
Magier
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Prinz
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall Magier
Frost
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Prinz
Magier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Frost Prinz
Knall Magier Widderreiterin
Frost
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz

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