Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Jäger
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger
Gift
Fledermäuse Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Feuerball Schweinereiter Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Wut
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Jäger Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Wut Magier Jäger Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier
Jäger
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Jäger Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Jäger
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Wut
Jäger
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Jäger Fledermäuse Knall Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Jäger
Jäger Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Jäger
Jäger Megaritter
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger Fledermäuse Feuerball Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Jäger Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Feuerball Jäger
Megaritter Jäger
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse Jäger
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Jäger
Magier
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Jäger Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Jäger
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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