Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Friedhof
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Gift
Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Holzfäller Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Megalakai Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby Gift Friedhof
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Friedhof Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Friedhof Megalakai Walküre Schweinereiter Barbarenfass Gift Holzfäller
Gift
Friedhof Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Megalakai Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Megalakai
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby Gift Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Holzfäller
Gift
Barbarenfass
Holzfäller
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Gift
Holzfäller Walküre
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Gift Holzfäller
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Gift Drachenbaby
Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Gift
Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby

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