Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Schweinereiter
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Rabauken Prinzessin
Rabauken Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Rabauken Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Rabauken Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Rabauken Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Rabauken Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken
Großer Schneeball Prinzessin
Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin

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