Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Blitz
Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Pfeile Holzfäller Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Eisgolem Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Bogenschützen Nachthexe Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Holzfäller Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Holzfäller Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Eisgolem Megaritter
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Holzfäller Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Eisgolem Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eisgolem Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgolem Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgolem
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Megaritter

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