Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Kanone
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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