Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Barbaren
Blitz
Kanone
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang
Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Barbaren

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Barbaren
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Kanone
Knall
Kanone Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Kanone
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde Knall Kanone Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Barbaren Fledermäuse
Kanone Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Knall Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Kanone Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Barbaren
Barbaren Kanone Koboldgang
Barbaren Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Barbaren Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Kanone Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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