Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Eismagier Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eismagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter

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