Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Elektroriese Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Kampfholz Eismagier Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Wut Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball
Kampfholz
Kampfheilerin
Heilungsgeist Wut Infernodrache Eismagier
Wut
Kampfheilerin
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Feuerball
Eismagier
Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 9

Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerball Kampfholz Eismagier
Wut
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Infernodrache Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Eismagier
Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Feuerball Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerball Kampfheilerin Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Elektroriese
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball Elektroriese Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Eismagier
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektroriese Kampfholz

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