Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Megalakai Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Feuerball
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Gift
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Eisgolem Grabstein Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Megalakai Walküre Zappys
Eisgolem
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Grabstein
Megalakai
Eisgolem Heilungsgeist Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem
Erdbeben
Walküre
Blasrohrkobold Heilungsgeist Megalakai Zappys
Zappys
Heilungsgeist Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Heilungsgeist
Eisgolem
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Grabstein
Blasrohrkobold Megalakai Erdbeben Zappys
Megalakai
Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgolem Megalakai Walküre Zappys
Erdbeben
Eisgolem Grabstein Zappys
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Grabstein Erdbeben Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Grabstein Zappys
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Zappys Grabstein
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Grabstein Megalakai Erdbeben Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Grabstein Erdbeben Walküre Zappys
Walküre Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Zappys
Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Walküre Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Erdbeben Walküre Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Grabstein Zappys
Eisgolem Megalakai Walküre
Grabstein Zappys Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem Zappys
Grabstein Walküre Zappys
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre Zappys
Eisgolem Grabstein Megalakai Walküre Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre
Eisgolem Grabstein Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys
Grabstein Zappys Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Walküre
Megalakai
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai
Blasrohrkobold Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold

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