Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Wächter Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Kobolde Lakaien Minenwerfer Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Wächter Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Minenwerfer Wächter Hexe
Blitz
Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer
Tunnelgräber Lakaien Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Minenwerfer Wächter Hexe
Widderreiterin
Blitz Lakaien Minenwerfer Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Minenwerfer
Lakaien
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer
Kobolde Lakaien Wächter
Wächter
Minenwerfer Hexe
Hexe
Wächter
Blitz
Tunnelgräber
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Minenwerfer Widderreiterin
Kobolde Lakaien Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Widderreiterin Kobolde Lakaien Blitz
Hexe Kobolde Lakaien Minenwerfer Wächter Widderreiterin
Blitz
Kobolde Lakaien Wächter
Lakaien Blitz Widderreiterin Minenwerfer Hexe
Blitz Widderreiterin
Hexe Kobolde Lakaien Minenwerfer
Wächter Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Wächter Hexe Widderreiterin
Lakaien Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Lakaien Wächter Hexe Blitz Widderreiterin
Kobolde Lakaien Minenwerfer Wächter Hexe
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Blitz Widderreiterin
Kobolde Lakaien Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Kobolde Lakaien Wächter Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Lakaien Wächter Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Kobolde Lakaien Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Hexe
Minenwerfer Blitz Tunnelgräber
Wächter Kobolde Lakaien Hexe Blitz Widderreiterin
Wächter Blitz Widderreiterin
Wächter Hexe Widderreiterin
Lakaien Hexe Widderreiterin
Wächter Kobolde Lakaien Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Lakaien Minenwerfer Hexe
Hexe Wächter
Lakaien Wächter Hexe
Blitz Wächter
Blitz Wächter Hexe Widderreiterin
Hexe
Wächter Hexe Kobolde Lakaien Minenwerfer Blitz
Lakaien Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Tunnelgräber Widderreiterin
Blitz Tunnelgräber
Blitz Wächter
Minenwerfer
Lakaien Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe
Blitz Widderreiterin
Tunnelgräber Minenwerfer Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Lakaien Wächter
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer Widderreiterin
Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Lakaien Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Hexe
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Lakaien Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Blitz Tunnelgräber Minenwerfer
Blitz Hexe
Blitz Lakaien Wächter Hexe
Blitz
Blitz Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Wächter Hexe
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz Tunnelgräber
Minenwerfer Blitz
Blitz
Lakaien Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe Tunnelgräber

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