Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Gift Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Friedhof Gift
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Gift Friedhof
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Fledermäuse Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 6

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Tornado Gift
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Gift
Gift
Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Bogenschützen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Gift Scharfrichter Ritter Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Tornado Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Scharfrichter Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter

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