Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rabauken Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettfass Friedhof
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Skelettfass Rabauken Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Tornado Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Tornado Eismagier Walküre Frost Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Rabauken Friedhof
Skelettfass
Fledermäuse Friedhof Rabauken Walküre Tornado Frost
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Friedhof
Walküre
Fledermäuse Friedhof Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass Walküre Frost Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Skelettfass Tornado
Eismagier
Tornado Friedhof
Friedhof
Skelettfass Walküre Frost Fledermäuse Rabauken Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Rabauken Walküre Frost Eismagier
Skelettfass
Rabauken
Fledermäuse Tornado
Walküre
Fledermäuse Tornado Frost Eismagier
Tornado
Eismagier Rabauken Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre
Eismagier
Tornado Fledermäuse Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Fledermäuse Rabauken Walküre Eismagier
Tornado Fledermäuse Rabauken Walküre Frost Eismagier
Fledermäuse Rabauken Walküre Eismagier
Walküre Tornado
Tornado Frost Fledermäuse Rabauken Walküre Eismagier
Fledermäuse Tornado Rabauken Frost Eismagier
Skelettfass Rabauken Walküre
Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Rabauken Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Rabauken Tornado Frost
Fledermäuse Rabauken Tornado Eismagier
Fledermäuse Rabauken Walküre Frost Eismagier
Walküre Fledermäuse Rabauken Tornado Frost
Rabauken
Tornado Rabauken Frost
Fledermäuse Rabauken Walküre Tornado
Fledermäuse Rabauken Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Frost Fledermäuse Rabauken Eismagier
Tornado
Rabauken Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre
Skelettfass Walküre
Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Rabauken Tornado
Rabauken Walküre
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Tornado Frost Eismagier
Rabauken Fledermäuse Walküre Eismagier
Rabauken Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Tornado
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Fledermäuse Walküre Tornado Frost
Fledermäuse Walküre Rabauken Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Walküre Frost
Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Rabauken Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Tornado Frost Eismagier
Tornado
Skelettfass Tornado Frost Eismagier
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Walküre Tornado
Tornado
Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Tornado Frost
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Frost Walküre Eismagier
Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse Skelettfass Frost
Frost
Skelettfass Fledermäuse Frost
Tornado Eismagier
Frost
Rabauken Walküre
Skelettfass
Tornado
Fledermäuse Rabauken Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Frost

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