Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Frost Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Friedhof
Bogenschützen
Ritter Pfeile Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Friedhof Pfeile
Koboldgang
Ritter
Barbaren
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Ritter Frost Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Frost
Bogenschützen
Ritter Koboldgang
Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Frost
Fledermäuse
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Ritter Frost
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Frost
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang Frost
Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbaren
Pfeile Frost Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Frost Fledermäuse Ritter Barbaren
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Ritter Frost
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Barbaren Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Frost
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Frost

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