Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Golem
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Golem
Flugmaschine
Knall Golem
Elixiersammler
Skelettarmee
Golem
Pfeile Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Flugmaschine
Knall Koboldgang Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Flugmaschine
Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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