Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese X-Bogen Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Riese X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen Eismagier
Blitz
X-Bogen Eismagier
Rakete
Lakaienhorde X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Erdbeben Eismagier Lakaienhorde Riese X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese X-Bogen Golem
Koboldgang
Riese X-Bogen Golem
Lakaienhorde
Riese Golem
Erdbeben
Riese Golem
Riese
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
X-Bogen
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Golem
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Eismagier
Riese X-Bogen Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldgang
X-Bogen Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Erdbeben
X-Bogen Eismagier
Riese
X-Bogen
Koboldgang Erdbeben Eismagier
Golem
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang X-Bogen Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Erdbeben X-Bogen
Koboldgang Feuergeist Erdbeben X-Bogen Eismagier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang X-Bogen Eismagier
Erdbeben X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang X-Bogen Eismagier
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Erdbeben X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Erdbeben X-Bogen Eismagier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang X-Bogen
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen Eismagier
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
Erdbeben
Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben
Feuergeist Lakaienhorde Eismagier
Feuergeist Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben X-Bogen Feuergeist Eismagier
X-Bogen
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Erdbeben X-Bogen
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
Erdbeben
Lakaienhorde
Feuergeist Erdbeben X-Bogen
Feuergeist Erdbeben X-Bogen
Lakaienhorde Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben Lakaienhorde X-Bogen
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Lakaienhorde
X-Bogen Erdbeben Eismagier
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Lakaienhorde X-Bogen Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Feuergeist Koboldgang X-Bogen
Feuergeist Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
X-Bogen

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