Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiersammler Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elixiersammler Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier Infernodrache Barbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Infernodrache
Bogenschützen
Pfeile Golem Infernodrache
Pfeile
Golem Bogenschützen
Barbaren
Elixiersammler
Golem
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen
Elektromagier
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Elixiersammler
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Barbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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